Landschaftsobjekt

Befehl: DFLSO

Beschreibung

Mit der Funktion Landschaftsobjekt können Sie dynamische Zeichenobjekte aus dem Fenster Quick-Grafik verwenden oder dort erstellen und verwalten. Diese Objekte drehen sich mit dem Betrachter und passen sich so z.B. beim Wechsel von Draufsicht zu Ansicht automatisch an.

Anwendung

  1. Wenn Sie ein Landschaftsobjekt einfügen möchten, klicken Sie mit der linken Maus-Taste auf ein Symbol innerhalb der Palette und halten Sie die Maus-Taste gedrückt.
  2. Ziehen Sie den Maus-Zeiger auf den Zeichenbereich und lassen Sie die Maus-Taste los.
  3. Wählen Sie den ersten Einfügepunkt.
  4. Ziehen Sie den Mauszeiger diagonal. Klicken Sie mit der linken Maustaste, wenn die gewünschte Größe sichtbar ist bzw. geben Sie die gewünschte Größe über die Tastatur ein.
  5. Fügen Sie weitere Objekte in die Zeichnung ein, indem Sie jeweils den Einfügepunkt in der Zeichnung anklicken.
  6. Beenden Sie das Einfügen von Objekten mit der Taste Enter.

Bibliothekselemente, an deren Vorschaubild rechts unten ein Schloss angezeigt wird, sind verschlüsselte und geschützte Elemente. Diese Elemente lassen sich ohne DATAflor CAD nur mit einem „Object Enabler“ anzeigen. Der „Object Enabler“ kann auf www.DATAflor.de heruntergeladen werden.

Das Fenster Quick-Grafik können Sie wie das Fenster Eigenschaften im Arbeitsbereich positionieren/fixieren.

Funktionen

Neues Objekt erstellen: Öffnet den Dialog Landschaftsobjekte, um ein neues Landschaftsobjekt anzulegen.
Bearbeiten: Öffnet den Dialog Landschaftsobjekte, um das gewählte Landschaftsobjekt zu bearbeiten.
Text anzeigen: Zeigt die Symbole ohne oder mit Text an.
Bildgröße: Zeigt kleine oder große Symbole an.
mehrere: Fügt das ausgewählte Objekt mehrfach oder einzeln in die Zeichnung ein.

Für die einzelnen Landschaftsobjekte stehen weitere Funktionen zur Verfügung. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Symbol klicken, können Sie das Objekt Löschen, Umbenennen, das Werkzeugbild aktualisieren (Symbol wird automatisch aktualisiert) und ein anderes Bild angeben (gewünschtes Bild für das Symbol auswählen).

In den Eigenschaften des Symbols finden sich objektspezifische Parameter, die im Dialog Landschaftsobjekte definiert wurden.

Neues Landschaftsobjekt erstellen

  1. Sie haben zwei Möglichkeiten, um die Darstellung der Objekte für die 3D Ansicht und für die 2D Aufsicht festzulegen.
  2. Wählen Sie im Dialog Landschaftsobjekte > Registerkarte Eigenschaften für Bild, Bild (2D) bzw. Block die Funktion , um eigene Grafiken zu öffnen.
  3. Öffnen Sie zusätzlich den Quick-Manager. Klicken Sie mit der linken Maus-Taste auf ein Bild oder Block innerhalb der Palette und halten Sie die Maus-Taste gedrückt. Ziehen Sie den Maus-Zeiger im Dialog Landschaftsobjekte > Registerkarte Eigenschaften auf eines der Quadrate unterhalb von Bild, Bild (2D) bzw. Block und lassen Sie die Maus-Taste los. Das Objekt wird eingefügt.
  4. Wiederholen Sie die Schritte gegebenenfalls für alle Ansichten.
  5. Sobald Sie die Auswahl mit [OK] bestätigen, wird das Landschaftsobjekt in der Palette angelegt. Im Fenster Quick-Grafik wird das Vorschaubild links oben mit einem Symbol versehen.

Pflanzen und Material zuweisen

Es ist möglich dem Landschaftsobjekt eine Pflanze und/oder ein Material zuzuweisen, um z.B. über den Objekt-Manager eine Pflanz- oder Materialliste zu auszugeben.

Wenn das Objekt in eine Zeichnung eingefügt wird, dann wird auch automatisch ein Eintrag im Objekt-Manager angelegt. Dieser Eintrag enthält die Anzahl der eingefügten Objekte.

So können Sie per Drag & Drop aus dem Fenster Quick-Grafik heraus eine Material- oder Pflanzplanung erstellen.

  1. Klicken Sie im Dialog Landschaftsobjekte > Registerkarte Eigenschaften auf die Schaltfläche […].
  2. Es öffnet sich der Material- bzw. Pflanz-Editor.



  3. In dem Dialog können Sie für das Objekt einen neuen Namen vergeben oder den Namen durch den Katalognamen des Materials/ der Pflanze ersetzen.
    Klicken Sie auf die Schaltfläche […], um aus den installierten Material-/ Pflanzenkatalogen ein Material/ eine Pflanze auszuwählen und dem Objekt zuzuweisen.

    Weisen Sie den Pflanzen eine Qualität zu, wird diese beim Einfügen automatisch verwendet. Falls keine Qualität gewählt wurde, wird beim Einfügen der Pflanze abgefragt welche Qualität verwendet werden soll.

    Zusätzlich können Sie noch die Grafikvarianten 2 und 3 zuweisen. Diese werden automatisch im Objekt-Manager als Grafikvarianten eingetragen.

  4. Bestätigen Sie Ihre Eingaben mit [OK].

Das Vorschaubild im Quick-Manager wird nun rechts oben mit einem Symbol versehen. An diesem Symbol können Sie erkennen, ob ein Material , eine Pflanze oder Material und Pflanze dem Objekt zugewiesen ist.

Darstellung in der Zeichnung festlegen

Wählen Sie im Dialog Landschaftsobjekte > Registerkarte Eigenschaften > Bereich Darstellung den Stil aus der Liste aus, wie das Landschaftsobjekt in der Zeichnung angezeigt werden soll: als Symbol, Block, Bild oder Nach visuellem Stil. Wird die Auswahl Nach visuellem Stil getroffen, wird beim visuellen Stil Realistisch oder beim Rendern das Bild angezeigt. Bei visuellen Stilen wie 2D-Drahtkörper oder Drahtkörper wird der Block verwendet.

Ist kein Block vorhanden, wird stattdessen das Bild angezeigt.

Beim Einfügen und Verschieben der Objekte in der Zeichnung wird die gewählte Symbol Grafik verwendet.

Die Option an Blickrichtung ausrichten bewirkt, das das Objekt immer dem Betrachter zugewandt ist, unabhängig von der gewählten Ansicht.

Registerkarte Erweiterte Grafikeinstellungen

Bild auf sichtbaren Bereich zurecht schneiden: Randbereiche „ohne Information“ werden abgeschnitten.
Farbe transparent schalten: öffnet das Bild. Sobald Sie klicken, wird auf diese Farbe die Transparenz angewendet.
Im Eingabefeld rechts kann die Toleranz der Farbtransparenz gesteuert werden. Je höher der Wert, desto größer ist der Farbbereich der transparent gesetzt wird.
Median auf Maske anwenden: kleinere Randbereiche werden zu größeren zusammengefasst. Der Schieberegler steuert die Intensität.
Nicht transparenten Bereich verkleinern: an den Randbereichen wird der transparente Bereich vergrößert. Der Schieberegler steuert die Intensität.
Maske weichzeichnen: der Kontrast am Übergang von der Maske zum transparenten Bereich wird verringert, das Bild bleibt scharf. Der Schieberegler steuert die Intensität.
Transparenz der sichtbaren Bereiche: Objekt wird mit festgelegtem Prozentsatz transparent gesetzt. Der Schieberegler steuert die Intensität.
MaskeZeigt die Maske mit den aktuellen Einstellungen an.
Ein Bild mit Bildtransparenz (z.B. PNG) zeigt automatisch die Maske an. Für ein Bild ohne Bildtransparenz (z.B. JPG) muss die Transparenz erstellt werden.
Laden einer Maske, die in ihren Dimensionen denen des Bildes entspricht.
ErgebnisZeigt das Bild mit den aktuellen Einstellungen an.
Rotationsachse bestimmen: Drehmitte des Bildes festlegen.

Weitere Schritte

2016/03/23 13:32