Tipps und Tricks

Der DATAflor Hotline werden oft auch Fragen gestellt, wie bestimmte Aufgaben im Bereich Google SketchUp zu lösen sind. Die Antworten auf diese häufig gestellten Fragen werden in diesem Kapitel dokumentiert.

SketchUp mit lehren Bildschirm

Frage: Warum bleibt der Bildschirm bei SketchUp leer? Die exportierten Objekte aus DATAflor CAD werden nicht in SketchUp angezeigt und es kann nicht gezeichnet werden.

Antwort: Ursache dafür ist die Anzeigeeinstellung des Monitors. Ändern Sie deshalb die Farbtiefe wie folgt: Windows Start > Systemsteuerung > Anpassung > Anzeige > Farbtiefe ändern auf „Mittlere (16Bit)“ > Übernehmen.


3D-Objekte erzeugen

Mit der Funktion „Drücken/Ziehen“ können Sie Flächenelemente drücken und ziehen, um 3D-Modellen Volumen hinzuzufügen oder das Volumen aus ihnen zu entfernen. Diese Funktion kann auf beliebige Flächentypen angewendet werden, einschließlich kreisförmigen, rechteckigen und abstrakten Flächen. Die Funktion „Drücken/Ziehen“ wird in der Änderungssymbolleiste oder im Menü „Tools“ aktiviert.

Erstellen von Volumen

Mit der Funktion „Drücken/Ziehen“ wird das Volumen von geometrischen Formen in Ihren Modellen vergrößert oder verkleinert. So drücken oder ziehen Sie Flächen:

  1. Wählen Sie die Funktion Drücken/Ziehen aus.
    Der Cursor verwandelt sich in ein 3D-Rechteck mit einem Pfeil nach oben.

  2. Klicken Sie auf die Fläche, die Sie vergrößern oder verkleinern möchten.



  3. Bewegen Sie den Cursor, um Volumen herzustellen (oder zu verringern).


    Hinweis: Drücken Sie die Esc-Taste zu einem beliebigen Zeitpunkt, um den Vorgang erneut zu beginnen.

  4. Klicken Sie mit der Maus, wenn das Volumen die gewünschte Größe erreicht hat.

    Sie können auch bei gedrückter Maustaste die Maus ziehen und die Maustaste loslassen, um ein Volumen zu erstellen.

    Wenn Sie eine einzelne Fläche auf der Bodenebene (die rote/grüne Ebene) erstellen, wie zuvor in einem vorherigen Schritt dargestellt, dann nimmt SketchUp an, dass diese Fläche als Boden einer Struktur verwendet wird. Die Vorderseite der Fläche (grau) zeigt nach unten und die Rückseite (lila) zeigt nach oben. Wenn Sie die Funktion „Drücken/Ziehen“ auf dieser einzelnen Fläche (in blauer Richtung) verwenden, ziehen Sie tatsächlich von der Rückseite der Fläche aus hoch. Die positive blaue Richtung verhält sich vorübergehend als 'unterhalb des Bodens' oder negative blaue Richtung. Wenn Sie nach Ausführung des anfänglichen Drück-/Ziehvorgangs doppelklicken, wird eine positive Einstellung angewendet. Das Element wird wieder zu der einzelnen Fläche, mit der Sie begonnen haben.

Der Inhalt dieser Seite entstammt dem SketchUp-Nutzerhandbuch. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie dort im Bereich Funktion „Drücken/Ziehen“:Volumen.


Materialien zuweisen

Mit der Füllungsfunktion können Sie den Elementen in Ihrem Modell Materialien und Farben zuweisen. Sie können mit ihr einzelne Elemente oder eine Reihe miteinander verbundener Flächen ausfüllen oder im ganzen Modell ein Material durch ein anderes ersetzen. Die Füllungsfunktion wird in der Grundsymbolleiste (Microsoft Windows), in der Funktionspalette (Mac OS X) oder im Menü „Tools“ durch Auswählen von „Farbeimer“ aktiviert.

Anwendung von Materialien und Farbe

Sie sollten auf jeden Fall den Anzeigestil „Schattiert“ oder „Schattiert mit Texturen“ verwenden, damit Sie Materialien sehen können, wenn diese auf Ihr Modell angewendet werden. So wenden Sie Materialien an (Microsoft Windows):

  1. Wählen Sie die Füllungsfunktion aus. Der Cursor verwandelt sich in einen Farbeimer und der Material-Browser wird aktiviert. Der Material-Browser enthält Bibliotheken von Materialien, die Sie auf Flächen in Ihrem Modell anwenden können.
  2. Wählen Sie eine Materialbibliothek mithilfe der Dropdown-Liste im Material-Browser aus. SketchUp enthält mehrere Standardmaterialbibliotheken, einschließlich Landschafts- und Dachmaterialien sowie transparente Materialien.
  3. Wählen Sie ein Material aus der Materialbibliothek aus.
  4. Klicken Sie auf die Flächen, die bemalt werden sollen. Das Material wird der Fläche dann zugewiesen.

Der Inhalt dieser Seite entstammt dem SketchUp-Nutzerhandbuch. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie dort im Bereich Füllungsfunktion.


Skizzenstil verwenden

Ein Stil ist eine vordefinierte Sammlung von Anzeigeeinstellungen, die auf ein Modell und den Zeichenbereich angewendet werden kann. Stile geben einem Modell und dem Zeichenbereich ein bestimmtes Erscheinungsbild. Ein Stil könnte beispielsweise aus der blauen Himmelsfarbe, der braunen Bodenfarbe, der grauen Standardfarbe für die Vorderseite und der lila Standardfarbe für die Rückseite bestehen.

Einer der Bausteine eines Stils ist der Kantenstil (oder das Aussehen von Kanten), der auf Ihr Modell angewendet wird. Ein bestimmter Kantenstiltyp ist die skizzenhafte Kante. Dies ist eine Kante, die handgezeichnet aussieht.

Anwenden von Stilen

Sie können einen der vielen vordefinierten Stile aus dem Stil-Browser wählen und auf Ihr Modell anwenden. Jeder vordefinierte Stil stellt eine Sammlung bestimmter Einstellungen dar, die auf Ihr Modell und den Zeichenbereich angewendet werden können. So wählen Sie einen vordefinierten Stil aus und wenden ihn an:

  1. Wählen Sie Fenster > Stile aus. Der Stil-Browser wird angezeigt.
  2. Klicken Sie auf die Registerkarte Auswählen.
  3. Klicken Sie auf die Dropdown-Liste für die Stilsammlung.
  4. Wählen Sie eine Sammlung unter Stile oder Stile unter „Im Modell“ aus. Alle vordefinierten Stile in der Sammlung werden als Miniaturbilder angezeigt.
  5. Klicken Sie auf einen der vordefinierten Stile. Der Stil wird dann auf Ihr Modell und den Zeichenbereich angewendet.

Der Inhalt dieser Seite entstammt dem SketchUp-Nutzerhandbuch. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie dort im Bereich Stil-Browser.


Schatten erstellen

Die Schattenfunktion von SketchUp wurde entwickelt, um Ihnen einen allgemeinen Eindruck davon zu geben, wie Sonne und Schatten während eines Tagesverlaufs und im Verlauf eines Jahres auf Ihr Modell wirken. Die Berechnungen basieren auf dem Ort (Breiten- und Längengrad), der Richtung, in die das Modell ausgerichtet ist, und der entsprechenden Zeitzone. Die Zeit ist nicht an die Sommerzeit angepasst. So aktivieren Sie Schatten:

Aktivieren von Schatten mit manueller Dateneingabe

Geben Sie im Bereich für den Ort des Dialogfelds „Modellinformationen“ manuell Ortsinformationen ein. So aktivieren Sie Schatten mit manueller Dateneingabe:

  1. Wählen Sie Fenster > Modellinformationen aus. Das Dialogfeld „Modellinformationen“ wird angezeigt.
  2. Wählen Sie auf der linken Seite des Dialogfelds „Modellinformationen“ die Option Geostandort aus. Der Dialog für den Ort wird angezeigt.
  3. Klicken Sie auf die Option „Ort manuell festlegen…“.
  4. Geben Sie im Dialogfeld „Land“ ein Land ein.
  5. Geben Sie im Dialogfeld „Ort“ einen Ort (eine Stadt) ein.
  6. Geben Sie im Dialogfeld „Breitengrad“ den Breitengrad ein.
  7. Geben Sie im Dialogfeld „Längengrad“ den Längengrad ein.
  8. Klicken Sie auf die Schaltfläche [OK] und schliessen Sie das Dialogfeld „Modellinformationen“.
  9. Wählen Sie Fenster > Schatten aus. Das Dialogfeld „Schatteneinstellungen“ wird angezeigt.
  10. Klicken Sie auf Schatten anzeigen/ausblenden oben links im Dialogfeld, um Schatten für Ihr Modell anzuzeigen.
  11. Bearbeiten Sie den Schatten im Dialogfeld „Schatteneinstellungen“ mit den Steuerelementen.

Der Inhalt dieser Seite entstammt dem SketchUp-Nutzerhandbuch. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie dort im Bereich Aktivieren von Schatten.


Weitere Schritte

2016/03/23 13:33