Hecke / Mauer

Befehl: DFWALL

Beschreibung

Mit dieser Funktion lässt sich aus einer 2D-Fläche eine texturierte Hecke oder Mauer erstellen.

Anwendung

  1. Nach dem Befehlsaufruf DFWALL werden Sie aufgefordert, die Fläche auszuwählen.
  2. Bestimmen Sie nun durch ziehen mit der Maus oder Eingabe eines Wertes die Höhe der Hecke/Mauer.
  3. Anschließend öffnet sich der Dialog zur Erstellung der Textur.
    Auf der linken Seite finden Sie die Funktionen zur Erstellung der Textur. Die einzelnen Funktionen werden im Anschluss erläutert. Zusätzlich können Sie das eingefügte Bild mit der Maus in der Größe und Lage verändern.
    Wenn Sie auf [Übernehmen] klicken, wird Ihnen das Ergebnis im Vorschaufenster auf der rechten Seite des Dialoges angezeigt.
  4. Die Vorschau kann bei gedrückter linker Maustaste gedreht werden.
  5. Mit [OK] fügen Sie die texturierte Hecke/Mauer in die Zeichnung ein.

Alle erstellten Texturen sind nur bei bestimmten Stilen (z.B. Realistisch) oder beim Rendern sichtbar.

Funktionen

Öffnen Sie eine Bilddatei, die Sie zum texturieren verwenden möchten.
Verwenden Sie eine Ansicht aus Google Street View als Textur.
Gehen Sie einen Arbeitsschritt zurück oder vor.
Spiegeln Sie das Bild horizontal oder vertikal.
Drehen Sie das Bild um 90° rechts herum, geben Sie die Rotation an oder drehen Sie das Bild 90° links herum.
Verkleinern, geben Sie einen Wert für den Zoom an oder vergrößern Sie das Bild.
Zoom auf Grenzen des Bildes.
Passt das Bild an das Objekt an.
ÜbernehmenDas bearbeitete Bild wird als Textur in die Vorschau übernommen.
ZurücksetzenEntfernt die Textur aus der Vorschau.
Wählen Sie in diesem Feld aus, welche Flächen texturiert werden sollen: Alle Flächen, nur die Seitenteile, Oben/Unten oder nur Endstücke

Mit dieser Funktion können Sie z.B. die Seitenteile mit einer anderen Textur versehen als oben und unten.

Kachelung anzeigenMit dieser Funktion wird die Kachelung im Bearbeitungsfenster angezeigt.
KachelungLegen Sie fest, ob das Bild als Einzelbild oder Bildkacheln verwendet werden soll.
TransparenzSchalten Sie die eingestellte Transparenz ein oder aus.
Wählen Sie eine Farbe die transparent geschaltet werden soll und geben sie den Tranzparenzfaktor an.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche um die Bibliotheken zu öffnen. Als Textur geeignete Bibliothekselemente können so einfach per Drag & Drop in das Bearbeitungsfenster gezogen werden.
OKWendet die Texturen auf das Objekt an.
AbbrechenBricht die Funktion ab.

Sie können auch Bilddateien direkt aus dem Windows Explorer per Drag & Drop in das Bearbeitungsfenster ziehen.

Weitere Schritte

2013/09/12 10:04