Befehl: DFWALL
Mit dieser Funktion lässt sich aus einer 2D-Fläche eine texturierte Hecke oder Mauer erstellen.
Alle erstellten Texturen sind nur bei bestimmten Stilen (z.B. Realistisch) oder beim Rendern sichtbar.
Öffnen Sie eine Bilddatei, die Sie zum texturieren verwenden möchten. | |
Verwenden Sie eine Ansicht aus Google Street View als Textur. | |
Gehen Sie einen Arbeitsschritt zurück oder vor. | |
Spiegeln Sie das Bild horizontal oder vertikal. | |
Drehen Sie das Bild um 90° rechts herum, geben Sie die Rotation an oder drehen Sie das Bild 90° links herum. | |
Verkleinern, geben Sie einen Wert für den Zoom an oder vergrößern Sie das Bild. | |
Zoom auf Grenzen des Bildes. | |
Passt das Bild an das Objekt an. | |
Übernehmen | Das bearbeitete Bild wird als Textur in die Vorschau übernommen. |
Zurücksetzen | Entfernt die Textur aus der Vorschau. |
Wählen Sie in diesem Feld aus, welche Flächen texturiert werden sollen: Alle Flächen, nur die Seitenteile, Oben/Unten oder nur Endstücke Mit dieser Funktion können Sie z.B. die Seitenteile mit einer anderen Textur versehen als oben und unten. |
|
Kachelung anzeigen | Mit dieser Funktion wird die Kachelung im Bearbeitungsfenster angezeigt. |
Kachelung | Legen Sie fest, ob das Bild als Einzelbild oder Bildkacheln verwendet werden soll. |
Transparenz | Schalten Sie die eingestellte Transparenz ein oder aus. |
Wählen Sie eine Farbe die transparent geschaltet werden soll und geben sie den Tranzparenzfaktor an. | |
Klicken Sie auf diese Schaltfläche um die Bibliotheken zu öffnen. Als Textur geeignete Bibliothekselemente können so einfach per Drag & Drop in das Bearbeitungsfenster gezogen werden. | |
OK | Wendet die Texturen auf das Objekt an. |
Abbrechen | Bricht die Funktion ab. |
Sie können auch Bilddateien direkt aus dem Windows Explorer per Drag & Drop in das Bearbeitungsfenster ziehen.