Objekte texturieren

Befehl: DFTEX

Beschreibung

Mit dieser Funktion lassen sich eine oder mehrere Oberflächen mit einer Textur belegen.

Anwendung

  1. Nach dem Befehlsaufruf werden Sie aufgefordert, die Oberfläche auszuwählen. Sie können hier auch mehrere Oberflächen wählen.
  2. Anschließend öffnet sich der Dialog zur Erstellung der Textur.
    Auf der linken Seite finden Sie die Funktionen zur Erstellung der Textur. Die einzelnen Funktionen werden im Anschluss erläutert. Zusätzlich können Sie das eingefügte Bild mit der Maus in der Größe und Lage verändern.
    Der rote Rahmen zeigt Ihnen die Größe der zu texturierenden Oberfläche an.
    Wenn Sie auf [Übernehmen] klicken, wird Ihnen das Ergebnis im Vorschaufenster auf der rechten Seite des Dialoges angezeigt.
  3. Haben Sie mehrere Oberflächen gewählt, können Sie mit den Pfeiltasten die einzelnen Oberflächen anwählen und mit einer Textur versehen.
  4. Mit [OK] fügen Sie die texturierten Oberflächen in die Zeichnung ein.

Alle erstellten Texturen sind nur bei bestimmten Stilen (z.B. Realistisch) oder beim Rendern sichtbar.

Funktionen

Öffnen Sie eine Bilddatei, die Sie zum texturieren verwenden möchten.
Verwenden Sie eine Ansicht aus Google Street View als Textur.
Gehen Sie einen Arbeitsschritt zurück oder vor.
Spiegeln Sie das Bild horizontal oder vertikal.
Drehen Sie das Bild um 90° rechts herum, geben Sie die Rotation an oder drehen Sie das Bild 90° links herum.
Verkleinern, geben Sie einen Wert für den Zoom an oder vergrößern Sie das Bild.
Zoom auf Grenzen des Bildes.
Passt das Bild an das Objekt an.
Korrektur stürzender LinienBei Gebäudeansichten kann es vorkommen, dass das Bild aufgrund der Perspektive leicht verzerrt dargestellt wird. Diese Funktion richtet das Bild anhand von senkrechten Linien aus.
ÜbernehmenDas bearbeitete Bild wird als Textur in die Vorschau übernommen.
ZurücksetzenEntfernt die Textur aus der Vorschau.
Wählen Sie mit den Pfeiltasten rechts und links welche Oberfläche texturiert werden soll.
Kachelung anzeigenMit dieser Funktion wird die Kachelung im Bearbeitungsfenster angezeigt.
KachelungLegen Sie fest, ob das Bild als Einzelbild oder Bildkacheln verwendet werden soll.
Mit Hilfe der PushPins können Sie das Bild entzerren.
Anwendung:
Klicken Sie auf das Symbol.
Markieren Sie auf dem Bild den Startpunkt per Mausklick mit dem Symbol und markieren Sie anschließend den Zielpunkt mit einem weiteren Mausklick. Es wird eine rote Line eingezeichnet.
Sie benötigen mindestens drei PushPins zum Entzerren des Bildes. Mit [anwenden] wird das Bild entzerrt. Mit [löschen] werden die gesetzten PushPins gelöscht.
TransparenzSchalten Sie die eingestellte Transparenz ein oder aus.
Wählen Sie eine Farbe die transparent geschaltet werden soll und geben sie den Tranzparenzfaktor an.
Klicken Sie auf diese Schaltfläche um die Bibliotheken zu öffnen. Als Textur geeignete Bibliothekselemente können so einfach per Drag & Drop in das Bearbeitungsfenster gezogen werden.
OKWendet die Texturen auf das Objekt an.
AbbrechenBricht die Funktion ab.

Sie können auch Bilddateien direkt aus dem Windows Explorer per Drag & Drop in das Bearbeitungsfenster ziehen.

Weitere Schritte